itfest

// Секция

Minds and Machines in Rethinking Learning

Секция «Minds and Machines in Rethinking Learning» посвящена тому, как меняются обучение и преподавание с развитием искусственного интеллекта, и роли взаимодействия человека и интеллектуальных систем в познании.

Цель — разработать обоснованные и критически осмысленные цифровые решения в педагогике, показывающие возможности и ограничения применения ИИ в социальных и гуманитарных науках. Форматы проектов: видео, VR/AR, геймифицированные и интерактивные решения — вместе или по отдельности.

Участвуют учащиеся школ и колледжей и студенты вузов — индивидуально или командой. Состав команды, порядок регистрации, место и даты проведения сообщаются дополнительно.

Скачать положение

Регистрация скоро откроется

Цели секции

  • Исследование возможностей ИИ для персонализации обучения, доступности знаний и новых образовательных форматов.
  • Осмысление рисков: поверхностное усвоение материала, снижение самостоятельности, ошибки ИИ и технологическая зависимость.
  • Проектирование образовательных продуктов на основе педагогических, психологических и этических принципов.
  • Поддержка решений, сохраняющих активную роль обучающегося и преподавателя.

Формат конкурса

Формат определяется организаторами до начала приёма заявок: питчинг проектов либо хакатон.

  • Питчинг — участники представляют концепцию или разработанный проект: проблему, целевую аудиторию, решение, технологии и возможности реализации. Готовый прототип не обязателен, если иное не установлено объявлением о конкурсе.
  • Хакатон — участники в установленное время разрабатывают и демонстрируют прототип или завершённый цифровой материал по тематике секции.

Требования к проектам

  • Проект напрямую связан с обучением или преподаванием: описаны педагогическая проблема, целевая аудитория и ожидаемый эффект.
  • Допускаются образовательные игры, VR/AR-сценарии, ИИ-тьюторы, интерактивные видео, тренажёры критического мышления и другие цифровые решения.
  • Нужно описать роль ИИ в решении, почему его применение педагогически оправдано, какие есть риски и ограничения и как сохраняется самостоятельная работа обучающегося.
  • Если используются персональные данные, материалы обучающихся или генеративные модели — описать меры защиты данных и проверки результатов ИИ.
  • Каждый проект сопровождается краткой презентацией; для хакатона — также демонстрация прототипа.

Критерии оценивания (100 баллов)

  • Педагогическая обоснованность и образовательная значимость — до 30 баллов
  • Критическая оценка возможностей и рисков ИИ — до 25 баллов
  • Оригинальность и интерактивность решения — до 15 баллов
  • Реализуемость и качество исполнения — до 20 баллов
  • Качество презентации и аргументации — до 10 баллов

Итоговый балл — сумма баллов по критериям. Решение жюри окончательное.

Правила участия

  • Подача заявки означает согласие с Положением.
  • Материалы и выступления не должны содержать оскорблений, дискриминационных высказываний, ненормативной лексики или сторонней рекламы.
  • При использовании сторонних материалов и генеративного ИИ нужно соблюдать авторские права и указывать источники и инструменты.
  • Нарушения могут повлечь предупреждение, снятие баллов или дисквалификацию.

Награды

Количество призовых мест, состав наград и отдельные номинации для школьников, студентов колледжей и вузов утверждаются организаторами и публикуются до начала конкурсного этапа.

Положение о конкурсе секции «Minds and Machines in Rethinking Learning»